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SpriteKit基礎介紹之一: 場景(Scenes)、節點(Nodes)、標籤(Labels)和座標點(Points)

建置應用程式很不簡單,但是做遊戲其實更難,特別是開發者本身不是一個玩家,雖然每當我開始學習遊戲編程時,都會這樣對自己說,最終卻都退卻了。今年,我終於意識到我做錯了:過去太專注在建立一個大的東西,因此從一開始就害怕眼前的巨大任務,但應該是從小的部分開始,保持愉快的開發步調。我們想製作有趣的遊戲,所以如果沒有享受創造它們的樂趣,那如何抓得到重點呢?因此,我得到了啟發:你不必從頭開始創建一個完整的遊戲,你只需要想到一些簡易的任務來起頭,其餘的就會自然發展下去。 [...]


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寫程式難免有錯,有人說程式設計師的工作,大概只有一半的時間在開發新功能,另一半的時間在喝下午茶。哦,不是啦,是在 debug,也就是所謂的修正錯誤。不過錯誤其實有兩種,剛剛提到 debug 解決的錯誤全是工程師該死,自己製造的 bug。但是這世上,其實還存在另一種無法避免,只能特別處理的錯誤,為此 [...]


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