Mitchell Sweet

Mitchell Sweet

擁有多年 iOS 程式開發經驗,自2013年開始,已開發了 12 個不同類型的 App。他曾獲 2016 及 2017 年度的 WWDC Scholarship 。Mitchell 現於羅切斯特理工學院(Rochester Institute of Technology)就讀,除熱愛研究 UI 設計外,也非常喜歡將自己的iOS開發經驗和大家分享。
2 篇文章
程式碼時光機:應用 Git 版本控制,即使犯錯也不怕
Swift 程式語言

程式碼時光機:應用 Git 版本控制,即使犯錯也不怕

每個人都會犯錯,這是人性的一部分。我肯定每個人都曾在編寫程式碼時犯過嚴重錯誤,嚴重到希望有一部時光機,讓時間倒流回犯錯之前。正因為這種錯誤,每個程式工程師都應該在開發專案中使用版本控制;不使用版本控制的後果,就等於電腦不備份一樣,一個突然的意外或資料遺失就會讓整個專案受到極大影響。 版本控制能讓你回溯之前的專案版本,可以回復遺失的資料,或是查看程式碼的進程。另外,使用版本控制後,與其他人合作同一個專案就容易得多。相信許多人都會同意 Git 是最佳的版本控制系統,而非常幸運地,
初探 ReplayKit:製作一個簡易螢幕錄製 App
Swift 程式語言

初探 ReplayKit:製作一個簡易螢幕錄製 App

誰不愛在自己的 iPhone 上玩遊戲呢?我想我的朋友及家人會同意我花太多的時間在手機上玩遊戲。然而,最能夠表現出 iPhone 強大能力的東西之一就是這些聲光效果十足的遊戲了。 幾乎所有喜愛在 iPhone 上玩遊戲的人們都很喜歡向他們的朋友炫耀這些遊戲是多麽的好。而這就是為什麼 Apple 會在 WWDC 15 上發表 iOS 9 時,
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