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如何使用 Xcode Targets 去管理開發和上線建置 (Development and Production Builds)
Objective-C

如何使用 Xcode Targets 去管理開發和上線建置 (Development and Production Builds)

對初學者而言,或許會有疑惑為什麼要把 App 的數據庫和開發環境分開處理。原因很簡單,就是為了日後 App 建立新特性或延續開發時需要在開發版本和現存版本分別進行測試。一般軟件開發都需要在不同的環境進行不同版本的測試。而 App 的開發版本通常都會和發佈版本使用不同的數據庫(或其他系統,例如分析系統)。這是其中一個原因解釋了為什麼要為不同環境使用不同的伺務器和數據庫。開發者也會在測試階段使用虛擬圖像或數據。在測試或開發環境下,不難看到 “test
Swift 新手指南:為 iOS Apps 添加推送通知(Push Notifications)
Swift 程式語言

Swift 新手指南:為 iOS Apps 添加推送通知(Push Notifications)

當 App 不運行的時候,如果有某些事情發生时需要提醒用戶關注,那就需要用到某種通知技術。作為一個 iOS 開發者,我們知道 iOS 支持兩種通知:本地通知和推送(或者遠程)通知。前者是由 App 自己註冊和發起的,實現起來要相对簡單。實際上,我們可以在這裡
iOS 並行程式設計: 初探 NSOperation 和 Dispatch Queues
Swift 程式語言

iOS 並行程式設計: 初探 NSOperation 和 Dispatch Queues

一旦人們真正了解了這些危險,這些所謂的危險其實不值一提。並行程式設計是一柄雙刃劍,你必須學會如何正確地使用和掌握它。它能讓你編寫出高效、快速和響應式的 App,但同時,如果使用不當,它會給你的 App 帶來一場災難。所以,在我們開始編寫任何並行程式代碼之前,首先來思考一下:你為什麼需要並行程式設計?以及你應該使用哪個 API 來解決問題?在
tvOS 簡介:打造你的第一支 tvOS App
Swift 程式語言

tvOS 簡介:打造你的第一支 tvOS App

這類的發佈通常會振奮開發者社群。隨著新版 Apple TV 的到來, Apple 也發佈了一個全新的、基於 iOS 的作業系統,叫做 tvOS 。 tvOS 基本上就是 iOS 的改進版。使用的是相同的框架,以及我們所熟悉的程式語言(沒錯,就是
如何在 iOS Apps 創建展開式 UITableView
Swift 程式語言

如何在 iOS Apps 創建展開式 UITableView

顧名思義,一個展開式 UITableView 是這樣一種表視圖,它「允許」其單元格(cell)展開或者收起,顯示或者隱藏,而在一般的表視圖中,它們的單元格只能是顯示的狀態。當我們需要收集一些簡單的數據或者根據用戶的意願顯示/隱藏某些內容時,創建展開式 UITableView 是一種不錯的選擇。這樣,我們就沒有必要僅僅為了讓用戶輸入一些數據就創建新的 View
Swift 新手系列之三:Auto Layout 介紹
Auto Layout

Swift 新手系列之三:Auto Layout 介紹

本文摘自《iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略》一書,博碩授權轉載。這是Swift 新手系列的第三篇文章,如果你還沒閱讀之前所發表的文章,可從這裡開始。 Auto Layout是一個以約束條件為基礎的佈局系統(constraint-based layout system),它讓開發者能夠開發一個能自我調整型的UI,可以依照螢幕的尺寸以及裝置的方向來調整。有些初學者會覺得這個部分很難,而儘量避免去使用它,但請相信我,
Swift 新手系列之二:進階說明Hello World App的原理
Swift 程式語言

Swift 新手系列之二:進階說明Hello World App的原理

本文摘自《iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略》一書,博碩授權轉載。 到目前為止,你依照步驟一步一步建立了Hello World App。整章讀完後想必心中會出現了幾個疑問: Storyboard中的視圖控制器是如何與ViewController.swift檔內的ViewController類別(class)建立連結。 showMessage()方法中的那段程式碼是什麼意思呢?它要如何告知iOS顯示一個HelloWorld訊息? @IBAction這個關鍵字是做什麼用的? 「Hello
Swift 新手系列之一: 打造你的第一個 iOS App
Swift 程式語言

Swift 新手系列之一: 打造你的第一個 iOS App

在閱讀任何程式書籍之前,想必你聽過「Hello World」程式,這是所有程式的初學者要去建立的第一個程式。其是一個非常簡單的程式,就是在裝置螢幕上顯示「Hello World」。在程式世界中,這是一項傳統。因此,讓我們遵循傳統,使用 Xcode 來建立一個「Hello World」App。
3D Touch及Quick Actions簡介:建構一個數位電子秤App
Swift 程式語言

3D Touch及Quick Actions簡介:建構一個數位電子秤App

你會否好奇,為什麼Force Touch 在iPhone上面突然改名叫3D Touch?不用奇怪,你也不是第一個提出疑問的人。不久之前Craig Federighi(註:蘋果公司軟體工程高階副總裁,主管iOS軟體及Mac軟體),很顯然的也搞不清楚這個這個技術應有的名子,所以在產品發表會的簡報上面,介紹這個新技術的時候提到的3D Touch,但這名詞卻從此一鳴驚人。其實叫做Force Touch 本身也沒有什麼問題啦?
初學Swift:愛恨交織的 Optional
Swift 程式語言

初學Swift:愛恨交織的 Optional

這篇文章原自《邂逅Swift你需要知道的 n 件事》一書,由作者Grady Zhuo授權轉載。本文會講到: 為什麼要有 Optional 怎麼使用 Optional 如何操作?和! 如果遇到一連串 Optional 的情況,我要不斷解開才能操作嗎? 一、一切都要從
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