iOS

Flawless App 如何讓你成為一位更好的 UI 設計師及開發者

即使到了 2018 年,我們仍然努力解決設計師與開發人員之間的互動問題。雖然每個團隊在設計及開發時有著不同的組織架構,但問題依舊存在。所以產品團隊仍然須指出如何改善設計-開發流程以及為使用者提供優質產品方面變得更有成效。 長期以來,我只身為其中一邊,我過去負責 [...]


iOS

ARKit 教學:偵測水平面以及使用 SceneKit 添加 3D 物件

擴增實境(Augmented Reality)有著前所未有的力量擴展我們的世界,讓我們與世界互動的方式不再一樣。隨著 iPhone X 的發表,這個世界已準備好擁抱 AR。而我們正在歷史的一刻,正在一個偉大的開端。AR 的潛力是無止盡的。 開始之前 本次教學建立在先前 ARKit 教學內容之上。如果你還沒有準備好,可以參考我們先前的教學內容。此外,如果可以的話,先為你的 [...]


iOS

《iOS 11 App 程式設計實戰心法》正式推出電子版

一直有讀者問:「初學者那本Swift書會否推出電子書?」 今年推出的《iOS 11 App 程式設計實戰心法》,除了實體書外,我們現在正式推出電子版。內容和實體書沒有分別,主要是提供多一個選擇給大家。比起實體書,我們可以隨時更新電子版。也因為此,每本電子書我們都包含一年免費更新。 [...]


iOS

ARKit教學:學習如何在實境加入一個虛擬3D物件

擁有一個很棒的視覺感受可以讓你的App有獨特的個化風格,在這個教學中,我們將會了解一個創造3D物件工具,與相關線上資源可以支援SceneKit格式的3D物件,最重要的是,學習如何使用SceneKit建立一個基本簡易的ARKit App。 事不宜遲,那我們先來試著在實境加入一些3D物件,我想應該會很有趣,我希望你將可以享受本篇教學,也感謝你分享本篇教學給予其他人了解。 [...]



專訪

讓藏書更有價值,Sparktake 打造書籍交易平台

隨行動裝置普及,帶動電子書市場快速成長,多數人認為實體書的市場前景堪慮,但電子書與實體紙本仍屬兩個不同的媒介,因此,雖然電子書的崛起取代了部份實體書的需求,紙本閱讀的體驗對於部分的人來說仍不是電子屏幕能夠比擬的,因此,本次專訪介紹的新創團隊,就鎖定實體書線上交易需求,打造兩手書線上交流平台 [...]


iOS

ARKit 教學:如何搭配SceneKit來建立一個簡單的ARKit Demo

擴增實境(Argument Reality)來囉!記得寶可夢(Pokemon Go)嗎?它當然也是擴增實境的代表之一!Apple終於在iOS11將擴增實境帶進來,也因為iOS11,未來將會有數不清的iPhones和iPads就會搭載AR功能,這將會讓 ARKit成為世界最大的平台,是的,如果你對建置擴增實境的Apps有興趣,讓你就來對地方了。 [...]


iOS

MVVMC 介紹:Runtastic 所使用的變形 MVVM 設計模式

在 Runtastic,我們完成了 38 個 iOS App,而我們的團隊也擴增到了 20 位 iOS Developer,同時我們的 iOS 程式庫包含了超過 700,000 行的程式碼。一個成長中的團隊帶來了程式庫的增長,也造成了程式碼之間的高複雜性及耦合性。而這樣會帶來災難性的結果,除非你關心整個程式架構以及在開發軟體時遵照一些開發原則,例如: [...]





專訪

創業者專訪#11:擘畫交通共享藍圖,WeMo Scooter吸海外業者搶親

近年共享概念大行其道,根據PwC(資誠聯合會計師事務所)及德盛安聯預估,全球共享經濟(Sharing Economy)產值,預計至2025年將可衝破3,350億美元,隨物聯網應用逐步發酵,也讓共享經濟得以發展為制度化的商業模式,國內近年更有業者推出無站點式共享智慧電動機車租賃,盼顛覆台北未來交通藍圖,一年多的時間就讓海外業者捨近求遠前來取經,順利搶得交通共享市場的「灘頭堡」,本次專訪就邀請到威摩科技WeMo [...]


iOS

《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


iOS

Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


Swift

精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


iOS

iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


Swift

Swift 2 初學者指南


iOS

Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


iOS

以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


iOS

建立一個像Medium App的下滑選單


iOS

如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場


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