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iOS 18更新:SwiftUI 新功能介紹

iOS 18更新:SwiftUI 新功能介紹
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SwiftUI的技術不斷演進,每次更新都讓 iOS 應用程式開發變得更加便捷。隨著 iOS 18 Beta 的推出,SwiftUI 引入了多個令人興奮的新功能,使開發者僅需幾行程式碼即可實現出色的效果。

本教學文章旨在探索這個版本中的幾項主要改進,幫助你了解如何運用這些新功能。

浮動標籤列 (Floating Tab Bar)

SwiftUI中的標籤視圖(Tab View)已大大增強,新增了浮動標籤列。此新功能可以輕鬆轉換為側邊欄,為用戶提供訪問應用完整功能的直觀方式。

在iPad上,用戶可以通過點擊標籤列上的側邊欄按鈕將標籤列轉換為側邊欄。對於開發者來說,如果你想支持這個功能,只需一行程式碼。你只需將標籤視圖樣式設定為 .sidebarAdaptable

struct ContentView: View {
    @State var customization = TabViewCustomization()
    
    var body: some View {
        TabView {
            Tab("Home", systemImage: "house.fill") {
                
            }
            
            Tab("Bookmark", systemImage: "bookmark.circle.fill") {
                
            }
            
            Tab("Videos", systemImage: "video.circle.fill") {
                
            }
            
            Tab("Profile", systemImage: "person.crop.circle") {
                
            }
            
            Tab("Settings", systemImage: "gear") {
                
            }
            
        }
        .tint(.yellow)
        .tabViewStyle(.sidebarAdaptable)
        .tabViewCustomization($customization)
    }
}

設置選項後,用戶可以輕鬆在側邊欄和標籤列之間切換,增強了導航靈活性。此外,新的標籤列提供了廣泛的自定義。通過將 .tabViewCustomization 修飾符附加到標籤視圖,用戶可以定制標籤列的菜單項目。

活頁式呈現尺寸控制 (Sheet Presentation Sizing)

活頁式呈現尺寸現在在各平台上始終如一並且簡化。通過使用 .presentationSizing 修飾符,你可以使用如 .form.page 等預設輕鬆創建具有理想尺寸的活頁,甚至可以自定義尺寸。以下是示例:

struct PresentationSizingDemo: View {
    
    @State private var showSheet = false
    
    var body: some View {
        Button {
            showSheet.toggle()
        } label: {
            Text("Show sheet")
        }
        .sheet(isPresented: $showSheet) {
            Text("This is a quick demo of presentation sizing.")
                .presentationSizing(.form)
        }
    }
}

在iPad上,.form 預設會顯示較小的活頁,而 .page 則較大。然後在iPhone上,兩者沒有尺寸差異。

色彩網格漸變 (Color Mesh Gradients)

SwiftUI現在提供了對色彩網格漸變的廣泛支持。新的 MeshGradient 功能允許你使用顏色陣列創建二維漸變效果。通過結合控制點和顏色,你可以設計各種漸變效果。

以下示範了使用 MeshGradient 創建的一些漸變效果:

struct ColorMeshDemo: View {
    var body: some View {
        VStack {
            MeshGradient(
                width: 3,
                height: 3,
                points: [
                    .init(0, 0), .init(0.5, 0), .init(1, 0),
                    .init(0, 0.5), .init(0.3, 0.5), .init(1, 0.5),
                    .init(0, 1), .init(0.5, 1), .init(1, 1)
                ],
                colors: [
                    .gray, .purple, .indigo,
                    .orange, .cyan, .blue,
                    .yellow, .green, .teal
                ]
            )
            
            MeshGradient(
                width: 2,
                height: 2,
                points: [
                    .init(0, 0), .init(1, 0),
                    .init(0, 1), .init(1, 1)
                ],
                colors: [
                    .red, .purple,
                    .yellow, .green
                ]
            )
        }
        .ignoresSafeArea()
    }
}

縮放轉換 (Zoom Transition)

SwiftUI現在內建支持縮放轉換。你可以使用 .matchedTransitionSource 修飾符輕鬆實現縮放轉換效果。

如果你熟悉使用 matchedGeometryEffect,你會發現 matchedTransitionSource 相當類似。以下是我們編寫的示例程式碼,用於創建上述的縮放轉換:

struct ZoomTransitionDemo: View {
    let samplePhotos = (1...20).map { Photo(name: "coffee-\($0)") }
    
    @Namespace() var namespace
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            ScrollView {
                LazyVGrid(columns: [ GridItem(.adaptive(minimum: 150)) ]) {
                    
                    ForEach(samplePhotos) { photo in
                        NavigationLink {
                            Image(photo.name)
                                .resizable()
                                .navigationTransition(.zoom(sourceID: photo.id, in: namespace))
                        } label: {
                            Image(photo.name)
                                .resizable()
                                .scaledToFill()
                                .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
                                .frame(height: 150)
                                .cornerRadius(30.0)
                        }
                        .matchedTransitionSource(id: photo.id, in: namespace)
                        
                    }
                }
            }
        }
        .padding()
    }
}

matchedTransitionSource修飾符應用於NavigationLink,具有特定的照片ID,使該視圖成為導航轉換的來源。對於目標視圖(也是一個 Image視圖),使用了navigationTransition` 修飾符來渲染縮放轉換。

SF Symbols 6支援更多動畫效果

iOS 17 引入了一個出色的SF Symbols動畫集合。開發者可以通過新的 symbolEffect 修飾符使用這些動畫。iOS 18 將SF Symbols推進到第6版,為開發者提供了更多種類的動畫符號。

下面是一段用於新 rotate 動畫的示例程式碼:

Image(systemName: "ellipsis.message")
            .font(.system(size: 300))
            .symbolRenderingMode(.palette)
            .foregroundStyle(.purple, .gray)
            .symbolEffect(.rotate, value: animate)
            .onTapGesture {
                animate.toggle()
            }

除了 rotate 動畫,SF Symbols 6還提供了兩種其他類型的動畫,包括 .wiggle.breathe

SwiftUI圖表的改進

SwiftUI圖表框架現在支持向量化和函數圖。例如,假設你想為以下函數繪製圖表:

y = x^2

你可以使用 LinePlot 來繪製該函數圖形:

Chart {
    LinePlot(x: "x", y: "y") { x in
        return pow(x, 2)
    }
    .foregroundStyle(.green)
    .lineStyle(.init(lineWidth: 10))
}
.chartXScale(domain: -4...4)
.chartYScale(domain: -4...4)
.chartXAxis {
    AxisMarks(values: .automatic(desiredCount: 10))
}
.chartYAxis {
    AxisMarks(values: .automatic(desiredCount: 10))
}
.chartPlotStyle { plotArea in
    plotArea
        .background(.yellow.opacity(0.02))
}

你可以簡單地提供函數給 LinePlot 來繪製圖形。

滾動視圖提供更多控制

新版本的SwiftUI提供了一組強大的新API,讓開發者可以精確控制滾動視圖。引入的 onScrollGeometryChange 修飾符允許你跟蹤滾動視圖的狀態。這項新功能使你可以有效地回應滾動視圖內容偏移、內容大小和其他滾動相關屬性的變化。

以下是一段示例代碼,演示如何使用這個修飾符在用戶滾動列表後顯示「回到頂部」按鈕:

struct ScrollViewDemo: View {
    
    let samplePhotos = (1...20).map { Photo(name: "coffee-\($0)") }
    
    @State private var showScrollToTop = false
    
    var body: some View {
        ScrollView {
            VStack {
                ForEach(samplePhotos) { photo in
                    Image(photo.name)
                        .resizable()
                        .scaledToFill()
                        .frame(height: 200)
                        .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 15))
                }
            }
        }
        .padding(.horizontal)
        .overlay(alignment: .bottom) {
            if showScrollToTop {
                Button("Scroll to top") {
                    
                }
                .controlSize(.extraLarge)
                .buttonStyle(.borderedProminent)
                .tint(.green)
            }
        }
        .onScrollGeometryChange(for: Bool.self) { geometry in
            geometry.contentOffset.y < geometry.contentInsets.bottom + 200
            
        } action: { oldValue, newValue in
            withAnimation {
                showScrollToTop = !newValue
            }
        }

    }
}

滾動視圖的幾何形狀在滾動時經常變化。我們可以利用 onScrollGeometryChange 修飾符來捕捉更新,並相應地顯示「回到頂部」按鈕。

SwiftUI還引入了 onScrollVisibilityChange 修飾符,用於滾動視圖內的視圖。這個修飾符允許你檢測特定視圖何時變得可見並執行特定操作。

假設我們在滾動視圖的末尾有一個 Rectangle 視圖,我們希望在該視圖進入視野時觸發顏色變換動畫。我們可以使用 onScrollVisibilityChange 修飾符來檢測視圖的可見性變化。

Rectangle()
    .fill(color)
    .frame(height: 100)
    .onScrollVisibilityChange(threshold: 0.9) { visible in
        withAnimation(.linear(duration: 5)) {
            color = visible ? .green : .blue
        }
    }

控制中心中的小工具 (Widgets in Control Center)

你現在可以設計可調整大小的自定義控制,如按鈕和開關,這些控制可以放置在控制中心或鎖定屏幕上。控制是一種新的小工具類型,使用App Intents可以輕鬆構建。

要在控制中心創建控制小工具,你需要採用 ControlWidget 協議並提供實現。以下是Apple提供的示例程式碼:

struct StartPartyControl: ControlWidget {
    var body: some ControlWidgetConfiguration {
        StaticControlConfiguration(
            kind: "com.apple.karaoke_start_party"
        ) {
            ControlWidgetButton(action: StartPartyIntent()) {
                Label("Start the Party!", systemImage: "music.mic")
                Text(PartyManager.shared.nextParty.name)
            }
        }
    }
}

我們將在單獨的教程中進一步研究控制小工具。

混合顏色修飾符

你現在可以使用新的 mix 修飾符將兩種不同顏色混合以創建所需的色調。以下是一個示例:

VStack {
    Color.purple.mix(with: .green, by: 0.3)
        .frame(height: 100)
    
    Color.purple.mix(with: .green, by: 0.5)
        .frame(height: 100)
    
    Color.purple.mix(with: .green, by: 0.8)
        .frame(height: 100)
}

你只要提供混合的顏色和混合比例,SwiftUI就會根據這些參數生成新的顏色。

文本的視覺效果

你現在可以通過實現 TextRenderer 來為SwiftUI文本視圖擴展自定義渲染效果。以下是示例:

struct CustomTextRenderer: TextRenderer {
    
    func draw(layout: Text.Layout, in context: inout GraphicsContext) {
        
        for line in layout {
            for (index, slice) in runs.enumerated() {
                context.opacity = (index % 2 == 0) ? 0.4 : 1.0
                context.translateBy(x: 0, y: index % 2 != 0 ? -15 : 15)
                
                context.draw(slice)
            }
        }
    }
}

struct TextAnimationDemo: View {
    var body: some View {
        Text("What's New in SwiftUI")
            .font(.system(size: 100))
            .textRenderer(CustomTextRenderer())
    }
}

通過實現 draw 方法,你可以自定義每個字符的視覺效果。

總結

iOS 18更新為SwiftUI引入了許多顯著的強化功能。這篇教程提供了一些新功能的簡短介紹。對於更複雜的功能,我們將創建詳細的專題教程,深入探討它們的應用和優勢。請繼續關注這些即將推出的教程。

作者
Simon Ng
軟體工程師,AppCoda 創辦人。著有《iOS 17 App 程式設計實戰心法》、《iOS 17 App程式設計進階攻略》以及《精通SwiftUI》。曾任職於HSBC, FedEx等跨國企業,專責軟體開發、系統設計。2012年創立AppCoda技術部落格,定期發表iOS程式教學文章。現時專注發展AppCoda業務,致力於iOS程式教學、產品設計及開發。你可以到推特與我聯絡。
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