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SwiftUI 小技巧:透過 PreferenceKey 簡單對齊視圖

假設你有一個包含三個 TextField 的簡單視圖,並且編寫了下列程式碼: 運行時,你希望會看到這樣的畫面: 但是,你記得自己閱讀過有關 Spacer() 的內容,因此嘗試將其添加到 Text 和 TextField 物件之間。 你猜怎麼了?甚麼都沒有改變。 所以你開始在網路上尋找解決方案,但甚麼都沒有用。然後,一個朋友問你有否看過 [...]


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利用 SwiftUI 元件 大幅簡化 TabView 的管理流程!

像 Wikipedia 和 Facebook 這樣多模式 App,會使用 TabBar 介面來讓使用者從不同操作模式中切換,例如 Wikipedia 上有 History、Places、Saved、Search 四個 Tab。一般來說,我們會將 TabBar 與 UITabBarController 物件結合使用,但也可以在 App 中將它們用作獨立控件。TabBar 總是出現在螢幕最底部,並顯示一個或多個 [...]




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Compositional Layout 詳解 讓你簡單操作 CollectionView!

隨著手機 App 介面和硬體的不斷進化,現在 App 介面的複雜度已經跟以往不能同日而語了。以前的 UI 可能就是一個簡單的 TabelView,把所有資訊都一視同仁地列出來,上面也不太會有甚麼複雜的互動,就程式的撰寫上,一個或兩個 UICollectionView 就有辦法滿足大部份的需求。還記得很久以前的 [...]





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從零打造基本版 Combine 認識 Functional Reactive Programming

這篇文章可搭配投影片版閱讀。 Apple 平台的開發者社群對於 FRP (Functional Reactive Programming ,函數式反應式程式設計) 的接受,相對於網頁開發者來說算是晚的。即使有了 RxSwift、ReactiveSwift 等開源的 FRP 框架流行,FRP 似乎還是被社群視為是一個艱深難學、不適合一般人的概念。不過,這樣的觀感正在改變中。隨著 [...]


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SwiftUI 小技巧:在 iOS 13 實作 Context Menu 加強與設備的互動!

較早之前,Apple 正式發佈了 iOS 13。當中除了深色模式 (Dark mode) 和其他新功能外,最新版本的 iOS 還展示了一種與設備互動的新方法,就是 Context Menu 。 Context Menu 功能與 3D Touch 中的 Peek & Pop 類似。兩者其中一個最大的分別,就是此功能可在所有運行 iOS 13 及以上版本的設備上使用,即使該設備不支持 [...]


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《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


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Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


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精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


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iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


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Swift 2 初學者指南


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Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


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以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


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建立一個像Medium App的下滑選單


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如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場