iOS

利用 Protocol Extension 減少重覆的 Code 大大增強 Code 的維護性

對任何程式開發來說,減少重覆的 code,把權責明確分開,讓 code 維護性變好,是非常重要的課題。同樣功能的 code,如果分散在程式的各個角落,不但改功能時很有可能會漏改或改錯,而且要找到某個功能確切的擺放位置也會非常困難;這些都會讓開發成本變得非常高,也會讓開發所需要的時間變得難以估計。 [...]




Chatbot

Line Chatbot: 使用 ngrok 開發 LINE 應聲蟲聊天機器人

大約從 2016 年 4 月開始,我們逐漸意識到,將通訊軟體(例如 Facebook Messenger 和 LINE)化身為服務入口,免開網頁、免下載 App,而聊天對象也由真人改為自動應答機器人,也許是個不錯的主意。當時 Facebook 在 F8 開發者大會上宣布將旗下的 Messenger 平台化,也就是允許聊天對象不是真人,而是一個用程式寫的、具備應答能力的服務,統稱為聊天機器人 [...]



iOS

設計多執行緒 (Multi-Threaded) App 處理連續的資料流量更有效率!

身為一名在汽車產業裡的 iOS 開發者,我花了不少時間處理即時資料。現今許多 App 都需要有效率地處理連續的資料流量,為了確保不會卡住使用者介面,你很可能需要使用多執行緒來開發。 處理即時的資料流量非常有趣,因為你會不斷收到可以用來更新視覺畫面的新資料。這也是開發時最困難、最令人沮喪的事情,因為 [...]



iOS

實作無限分頁滾動視圖 (Scroll View) 為使用者帶來更完美的體驗和設計

所有 App 的成功,都取決於使用者是否常用這個 App(使用者留存率高 High User Retention),而成功的使用者體驗 (UX) 和界面設計對留存率就非常重要了!在設計 App 的時候,我們需要確保使用者可以利用最小限度而直覺的操作,來達到他們的目的;而且,這操作最好是一個吸引又有趣的過程。這次的教學就是希望利用客製化 [...]


iOS

善用 Xcode Instruments 來最佳化程式碼 大大提高 App 效能!

世界上還有些頑固的人,拒絕使用如物件導向程式設計 (Object-Oriented Programming)(特別是繼承 (Inheritance) 與多型 (Polymorphism))、協定 (Protocol) 和協定導向程式設計 (Protocol-Oriented Programming)(特別是組合 (Composition))、泛型 (Generics) 與閉包 (Closures) 等技術。在意識層級上,這些頑固的人拒絕這些技術的原因,是因為他們認為這些技術會造成「巨大」的效能消耗。在潛意識中,這些頑固的人並不了解這些技術。所以,我們應該相信 [...]



iOS

你也可以自訂搖動還原 (Shake to Undo) 的功能?一起來拆解並實作吧!

在 iOS 上編輯內容的時候,如果要還原或重做步驟的話,通常可以透過搖動來呼叫出一個還原的警告: 這個搖動還原 (Shake to Undo) 功能在 UITextView 或者 UITextField 等文字編輯的 view 上是內建的,但大多數其他的 view 都沒有預設實作。還好,UIKit 其實已經幫我們做好了從動作偵測到顯示警告的部分,我們只需要提供第一響應者 [...]


iOS

利用 Swift Generic 建置可重複使用的 UITableViewController!

TableView Controller 是一個不可或缺的 UIKit 元件,幾乎每個 iOS App 都會用到它來顯示列表中的數據集合。當我們想要在 UITableViewController 中顯示不同類型的數據時,通常都會創建一個新的子類來顯示相關類型的數據。這種方法可行沒錯,但如果我們的 App 中有許多不同類型的數據,則可能導致重複和維護困難。 [...]


iOS

《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


iOS

Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


Swift

精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


iOS

iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


Swift

Swift 2 初學者指南


iOS

Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


iOS

以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


iOS

建立一個像Medium App的下滑選單


iOS

如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場