iOS

Swift 3學習指南:重新認識GCD應用

CPUs(中央處理器)問世以來,最棒的改革之一就是發展多核心技術,藉此可運行多個執行緒,這代表著,我們可以在同一時間執行多個任務。 依序執行任務(非並行)或是fake multitasking是多年前使用的運行模式,只要你的年紀稍長,應該可以記得過去的老舊電腦,若是你曾經使用過老舊的系統,應該可以輕易的了解到我在說什麼,但是,不管多少個核心的CPU可以帶來多厲害的效能表現,如果開發者不曉得如何使用這些技術,那都是沒有用的,本文就是要介紹多工與多執行緒的編程如何實作,開發者必須在任何裝置上善用CPU多工(multitasking)的優勢,將程式拆分為多個區塊分配在多個執行緒中平行運作。 [...]



iOS

一步一腳印的 iOS App 上架流程

什麼都是假的,只有 App 上架 Store 才是真的。畢竟我們都不是吃素的,費了九牛二虎之力,千辛萬苦完成 App 後,只願 Apple 的評審大大能夠慧眼視英雄,讓我們的 App 上架,從此我們可在冰島躺著賺錢,看著天上的極光發呆。 彼得潘彷彿已經看到飛往冰島的機票微笑著跟我們招手,事不宜遲,接下來就讓我們一步一腳印,趕緊來將 [...]



iOS

iOS開發指南 : 如何使用HTML Templates和 UIPrintPageRenderer製作PDF

你曾經被要求在你的app內建立PDF文件嗎?如果你目前仍未寫過這類的應用程式,那你之前曾經想過如何製作這個功能嗎? 本篇教程透過提問的方式來起頭,上述這些問題都是關於本文所要探討的,而在iOS中建立PDF文件通常看似是條通往地獄的道路,但是其實你可以避開它,做為一個開發者,必須要手握許多資源,建立多元的解決方案,透過不同方式在可控制成本內達成你的目標,我必須承認,手動繪製PDF頁面可能會是相當艱辛的過程(根據開發需求),而且也是一項降低生產力的任務,它需要計算points,增添線條,設定顏色、insets、offsets等等,儘管這可能是一項很有趣的過程(對某些人來說),但若是需要繪製的文件太 [...]



iOS

CALayer 初學者指南:如何增加陰影效果、邊框、製作圓角

本篇文章將會談論iOS開發中的關鍵議題之一layers,它為Core Animation框架的一部份,雖然讀者可能已經接觸過iOS中的Views,卻可能不知道,每個View都是透過layer做為圖形繪製的基礎。 讀者可能會想「過去開發從未碰觸到layer,它重要嗎?」,但事實上,你開發的應用程式中,layer都扮演著重要的角色,因為每個View的圖形繪製都是由layer所支持,也是因為Layers的存在,所以iOS可以輕易從應用程式裡獲取View裡面的bitmap(點陣圖)資訊,提供給裝置中的圖像處理器,請看下列圖表(擷取自Apple [...]




iOS

CAGradientLayer 教學:如何在 iOS App 製作漸層顏色

每個開發者在設計程式介面時都會用上不同的顏色組合和圖像,務求製作出賣相更吸引的作品。在顏色配搭上,單色使用有時候不免顯得單調,而漸層 gradient 的使用或許可以帶來意想不到的效果。我曾經好幾次在設計時運用了漸層顏色,感覺這個題目值得跟大家討論一下,就是這樣這篇文章便「誕生」了。它在技術上使用簡單,開發者們一定會喜歡這個簡單又好看的功能。 [...]



iOS

Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


Swift

精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


iOS

iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


Swift

Swift 2 初學者指南


iOS

Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


iOS

以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


iOS

建立一個像Medium App的下滑選單


iOS

如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場