iOS

程式碼時光機:應用 Git 版本控制,即使犯錯也不怕

每個人都會犯錯,這是人性的一部分。我肯定每個人都曾在編寫程式碼時犯過嚴重錯誤,嚴重到希望有一部時光機,讓時間倒流回犯錯之前。正因為這種錯誤,每個程式工程師都應該在開發專案中使用版本控制;不使用版本控制的後果,就等於電腦不備份一樣,一個突然的意外或資料遺失就會讓整個專案受到極大影響。 [...]


iOS

ARKit 教學:2D 圖像識別功能

歡迎來到第六回 ARKit 教學系列的文章!本週,我們將談談關於擴增實境 (Augmented Reality, AR) 中的圖像識別功能。自 iOS 11.3 起,ARKit 就能識別 2D 圖像。如果你有興趣學習製作 ARKit 圖像識別 App,這篇教學文章就很適合你了。 Many AR experiences can be enhanced by using known [...]


iOS

Protocol Oriented Programming:POP 真的比 OOP (物件導向編程) 更好嗎?

本篇文章將利用 Swift 4 深入討論 “Protocol Oriented Programming” (POP,協定導向程式設計)。本文是 POP 系列文章的第二篇、亦是最後一篇文章,如你尚未讀過這篇簡介文章,請先看過之後再繼續這篇教程。 今天,我們將討論為什麼 Swift 被認為是「協定導向 (Protocol-oriented)」的程式語言、比較 [...]







iOS

Swift 4 Generics: 如何在程式碼及 iOS App 中應用泛型

問題一:我可以撰寫一個 Swift 函式,來找出存放在任意陣列裡、某個任意型別特定實例的索引或位置嗎? 問題二:我可以撰寫一個 Swift 函式,來確認某個任意型別的特定實例,是否存在於任意陣列裡? 所謂「任意」型別,是指包含了我自己定義的型別 (像 Class)。附註:我知道可以使用 [...]



iOS

ARKit 教程:實作火箭飛船發射,學習 SceneKit 和 Physics

它剛才移動了嗎?這是真的嗎?這其實是擴增實境 (Augmented Reality,簡稱 AR)。歡迎回到 ARKit 教程系列的第四部分。在本教程中,我們將在 ARKit 中理解 Physics 基礎知識,並且將在本教程結束之前製作一台飛船,開始吧! 首先,我們從下載初始項目開始。建立並運行它,應該會出現警示窗,要你允許在應用程序中使用相機。 [...]


iOS

Flawless App 如何讓你成為一位更好的 UI 設計師及開發者

即使到了 2018 年,我們仍然努力解決設計師與開發人員之間的互動問題。雖然每個團隊在設計及開發時有著不同的組織架構,但問題依舊存在。所以產品團隊仍然須指出如何改善設計-開發流程以及為使用者提供優質產品方面變得更有成效。 長期以來,我只身為其中一邊,我過去負責 [...]


iOS

《iOS 10 App程式設計進階攻略:39個必學的開發技巧》正式推出


iOS

Lottie初學者教學指南:如何在iOS App設計一個令人驚豔的動畫


Swift

精通Swift:列舉、閉包、泛型、Protocols和高階函數


iOS

iOS 9 新功能 : 堆疊視圖介紹 (Stack Views)


Swift

Swift 2 初學者指南


iOS

Swift 教學:如何使用iOS Charts API 製作漂亮的圖表


iOS

以Parse與Swift建構一個像Instagram一樣的App


iOS

建立一個像Medium App的下滑選單


iOS

如何用Swift建立視圖控制器畫面之間的動畫過場