Swift 程式語言

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製作物件池 (Object Pool) 重複利用物件 讓你大大提升開發效能!
iOS App 程式開發

製作物件池 (Object Pool) 重複利用物件 讓你大大提升開發效能!

建造物件是一件耗時耗力的事。除了需要配置記憶體給它之外,可能還會牽涉到排版、渲染或載入外部資源等耗費大的動作。WKWebView 與 MKMapView 就是這樣的例子,都需要大量的時間去啟動。如果只有一次兩次的話還好,但如果它們經常出現的話,使用者就要常常等它們載入,很影響體驗。 解決的辦法很簡單:重複利用這些物件,省去生成這些物件所需的時間。 說起來簡單,但要怎麼實作呢?如果確定一次只會用一個物件的話,或許可以把該物件宣告成單例,
利用 Xcode 11 的預覽功能 輕鬆測試 App 在 Dark Mode 下的表現
iOS App 程式開發

利用 Xcode 11 的預覽功能 輕鬆測試 App 在 Dark Mode 下的表現

前一陣子,Apple 公開了 iOS 13 第一個測試版本。對一般使用者而言,這個新版本最大的亮點一定是深色模式 (Dark mode)。在設定內滑動開啟此功能後,iOS 就會讓一切變成深色系模式。在深色模式下,電話操作系統會自動為系統內所有的 Apps 和螢幕套用深色主題。一些 Apple 內建的
給 Swift 工程師的後端指南:用 Kitura 來架設自己的 API 後台
iOS App 程式開發

給 Swift 工程師的後端指南:用 Kitura 來架設自己的 API 後台

身為一個 Swift 開發者,每天撰寫著 iOS/macOS/tvOS/watchOS 的程式,你的經驗讓你的效率高到破表,一天就可以輕易做出一個線上聊天室介面,兩天就可以做出塗鴉牆介面,你覺得自己的開發速度天下無敵;但不知道為甚麼,突然你覺得有點惆悵:啊,只有介面的程式,就像沒有加珍珠的奶茶,我怎麼樣都喝不下去啊!沒錯,
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